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机甲战队九游版

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游戏介绍

机甲战队九游版是一款6v6多人在线射击对战手游。它采用3D引擎技术打造,打造出许多震撼的场景和画面,给玩家带来身临其境的体验。游戏中,玩家将扮演指挥官,控制各种机甲在战场上发起攻击,通过摧毁敌方机器人来赢得比赛。大量武器帮助玩家组装,每场比赛都是一场精彩的对决。它拥有多种战场地图,每张地图的地形也非常多变。它还模拟了真实的天气系统,让游戏玩法更加丰富。

机甲战队指挥官入门指南

功能介绍

主界面顶部,将显示指挥官目前拥有的资源货币。其中金币可用于开放机甲槽位、购买部分机甲与装备,银币则主要可用于购买机甲、装备,以及升级强化机甲及装备。铂金需在21级时解锁,是非常稀有的货币,可以为指挥官带来巨大的提升。

指挥官可以通过升级、对局获得银币,通过对局胜利、游戏内及社区的活动获取一定金币。

TapTap

左侧边栏自上而下分别是“折扣礼包”、“黑市”、“贵宾系统”,右侧边栏自上而下分别是“供给中心”、“联赛界面”以及“公告中心”。

其中黑市可以通过对局获得的钥匙兑换各种类型的宝箱,宝箱内含大量货币资源以及各式机甲。供给中心每天都会给到指挥官免费的抽奖机会,内含大量货币资源,奖池将在一定的时限后自动刷新。

TapTap

指挥官可以在荣誉积分达到对应数值后,前往联赛中心领取“战斗奖励”,进阶联赛排名可以获得金币奖励。

TapTap

占据主界面C位的是现有并出战状态下的机甲,指挥官可以点击机甲进入机库,进行更换、升级以及替换装备等操作。

TapTap

机库界面左侧会详细展示机甲目前的生命/速度数据,右侧则会显示机甲目前装备的武器。在23级与27级后还可解锁飞行员与无人机,后续有机会小坦会为指挥官进行详细的讲解介绍。

机甲获取

机甲会随着指挥官等级的提升,逐渐开放购买权限。譬如性价比极高的强力蓝色机甲【娜塔莎】将会在7级解锁,拥有强大机动性的蓝色机甲【狮鹫】在13级解锁。拥有“堡垒”之称的【风神】与【雷神】则分别在指挥官到达16级与17级是解锁。

TapTap

在商店中,指挥官可以消耗银币与金币资源,获取已开放购买权限的机甲。

机甲拥有生命值与速度两项基础属性,蓝条空余的部分为机甲可以通过增加的属性上线。部分机甲拥有特殊的技能效果,譬如哥萨克、狮鹫可以通过【跳跃】向选定方向进行中远距离跳跃,兰斯洛特可以通过【猛冲】在一定时间内提升自己的速度,追逐者是使用【狩猎】可以隐身并进入高速状态等等。

TapTap

除了机甲本身的属性与能力,为其选用合适的武器同样是胜利的关键条件之一。譬如【娜塔莎】的初始武器均为远程低频武器,在近身战中会成为活靶子,在前期主宰模式队友质量参差不齐的情况下,均衡自己的武器类型是比较稳妥的选择。

TapTap

武器分为轻型、中型与中型,不同机甲可以装配的武器类型不同,我们在首日活动中赠送给指挥官的【惩恶者】,就是输出非常强力的重型武器,仅可装配在对应的槽口上,后续小坦也会为指挥官介绍一些比较强力的搭配。

派系介绍

到达15级后,指挥官可以建立或加入不同的派系。派系成员可以通过赚取名次积分的邢飞,提升派系的名次评级,G-F-E-...S自下而上,在赛季结束后,派系成员可以领取对应评级的奖励。

TapTap

加入派系后,指挥官将获得特定的系列任务,当达成所有任务目标后,指挥官可领取稀有的紫色机甲与橙色武器。

TapTap

派系中的指挥官,可以通过捐赠金币,主动扩大派系规模。除了派系,指挥官还可以建立属于自己的战队,在好友加入战队并全员准备后,即可组队进入游戏。

对局介绍

一场常规的【主宰】模式默认对时长为10分钟,参赛的12名指挥官会被随机划分为红蓝两个派系。当某一方的机甲被全部击败后,有机甲存活的一方胜利。

TapTap

若对局时间结束双方都有机甲存活,则会根据场上双方占优的灯塔来判定红蓝两方的胜负。

而若是有一方占据了全部的灯塔,在时限内未能抢占回灯塔,则占有全部灯塔的一方获得胜利。

TapTap

战斗结束后胜利方的指挥官将根据战绩获得金币与一定数量的“钥匙币”,败者组则同样会根据指挥官在战斗中的贡献,分配以一定数量的钥匙。(可用于在黑市中开启宝箱)

机甲战队位移-定身系统详解

位移

定义:位移指战斗主体的运动,包括其方位、速度、加速度等等。

而大部分位移实际上极为复杂,需要拆分成各个方面研究。而其中最基本的位移组分称之为buff向位移。

以下是位移的三要素,由于与本系列关系不大,故此后位移体系建设(第三季)再做解释。

(A朝向:上下半身朝向及转向速率;B速率:最大速率;C稳态:双足及多足行走,悬浮,滚动,飞行,滑行,抛体运动)

定身

定身(英文Lock-down)是一个负面战斗主体buff,外在体现为包裹着下半身的错综复杂的亮黄色光纹,同时方向键失效,显示为定身图标。

1、效用性:罹患定身的战斗主体速率降至0,相当于最大速率减少100%。同时,下半身无法转向,相当于下半身转向速率减少100%。同时部分需要起跳的技能中的位移组分无法触发,若技能仅提供位移,则技能无法触发。

2、持续性:目前所有定身buff都是持续的,时长都有限为5s。

3、叠加性:定身buff仅有受定身和不受定身两种状态,无法叠加。

4、触发性:部分攻击范畴能单次触发定身,而另一部分则需累加触发。

提供来源

1、机甲方面:魔法师系列内置武器具有单次触发定身的类战斗主体定身附加buff。

2、武器方面:定枪系列、定炮系列和定喷系列都能百分比叠加定身效果。

3、模块方面:定身模块能赋予攻击范畴以单次触发定身的能力。

4、无人机方面:A芯片与蠕虫有Lockdowner芯片,使机甲武器拥有百分比叠加定身效果的能力,但大改迫近,无人机之后不会再提。

5、机师方面:浩克二机师为技能期间的浩克提供了和无人机芯片类似的效果。

定身免疫buff(免疫性)

1、定身免疫buff有两种类型,一种是被动免疫,另一种是主动免疫。

2、被动免疫在被定身后产生,定身buff本身仍然存在。而主动免疫在被定身后产生,且消去定身。

除了被动免疫的情况,在持有定身免疫buff时,战斗主体不能被附加百分比或直接的定身效果。

免疫buff冷却buff

主动免疫可以看作一个技能,而免疫buff冷却战斗主体负面buff相当于免疫技能的CD

提供来源

定身免疫buff仅由非战斗主体提供,除了传统的机甲泰坦双免疫模块及核免模块能够提供免疫外,机师也能提供定身免疫buff

浩克一机师在浩克飞行期间提供免疫,小水母二机师也是在技能期间提供免疫。

定身累加抗性buff

定身累加抗性buff能使战斗主体受到累加百分比定身buff时,能够和抗性一样抵抗部分积累。仅有无人机Discus和A芯片的Control resister提供该buff

游戏特色

1、选择你的战士,超过50种具有独特蓝图和能力的机器人,总有一种适合你的风格。

2、根据你的想法来玩。粉碎还是毁灭?拯救还是保护?还是你只是想激怒敌人。

3、大量的武器选择,包括弹道导弹,等离子枪和巨型霰弹枪,所有这些你都可以自由尝试。

4、定制每个机器人装备的武器和模块的选择。找到你最喜欢的组合,向大家展示你的力量。

游戏亮点

1、游戏主打pvp战挑战模式,全球玩家实时匹配竞技。

2、还可使用更多先进设备去改装你的战士,全面提升实力。

3、钢铁硬汉风设计的机器人主题多人在线格斗pk游戏。

4、可以在众多不同机器人战士中任选一种展开挑战之旅。

5、全新活动副本,全新机器人、武器上线,全新挑战来袭。

游戏测评

简单的操作玩法、高自由度的模式,能够体验到机甲战斗的乐趣。

更新日志

v10.0.0版本

增加新玩法,修复部分BUG

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